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麥玲玲紐約舉辦金豬迎喜行運致富講座
隨著中秋到來,2018將邁入尾聲,不管今年至今過得如何,總得期待明年運勢能轉好或更好。人稱「玄學天后」的香港著名堪輿學家麥玲玲,首次遠赴美國舉辦風水講座,分享12生肖在2019年己亥豬年運程。往往只能在電視才能見到的玲玲師傅,將以幽默風趣方式,由淺入深地分析風水術數,讓北美朋友可以在豬年一手掌握健康、桃花、錢財及家庭運,迎接「諸事圓融」好年。
出生於香港的麥玲玲,在校時因為修讀中國文化科而對中國生肖、《易經》等產生濃厚興趣。亦因為受風水師宋韶光在電視節目上講述生肖運程影響。於是開始鑽研風水命理。1987年,因緣際會,得以向風水名師林真拜師學藝。1996年展開堪輿師生涯,期間前來請益者包括證券行及大型地產公司。麥玲玲是跨足媒體,活躍於兩岸三地多家著名媒體,為多檔綜藝、資訊節目擔任主持人和嘉賓。2013 9月開始拍攝電視劇,參演《八卦神探》。
麥玲玲出版了多本賣座的堪輿學叢書,也為多份香港和兩岸三地多份華語報章雜誌撰寫風水命理專欄。近年,她擔任多家中外網站、移動網際網路公司的風水師傅,並拍攝多個網上風水術數節目。另外,她開設的風水國學研究公司吉慶堂的業務遍及香港和兩岸三地。海內外多個房地產商和建築公司會邀請麥玲玲擔任風水指導。而麥玲玲也不時接受兩岸三地多個媒體和學術機構的邀請,為觀眾講授風水國學知識。
作為兩岸三地為數不多的女性堪輿學家,玲玲師傅與《美國蘋果日報》攜手,9月22日下午3時,舉辦「麥玲玲金豬迎喜2019行運致富講座」。講座內,麥玲玲將大談2019年整體運勢,向紐約民眾獨家分享致富發達、闔家平安的方程式。
門票即日起公開發售,票價分為$38、$58及$88,查詢可電(347)878-2936。講座只此一場,機會難得,訂位從速。講座地點:皇后大學Colden Auditorium,154-49 Reeves Avenue, Flushing, NY 11354。詳情請瀏覽:istatusentertainment.com/x/ 。
玩咖注意!經WHO認證 電玩成癮兩年後恐列為精神疾病
(圖片來源/Jamie McInall@pexels)
世界衛生組織(WHO)在2018年初將「電玩成癮」正式列入精神疾病範圍,新規範已在 19 日正式生效。電玩成癮加入第11版《國際疾病分類》的精神疾病分類中,但僅是「預覽版本」,明年世界衛生大會將由各國進行表決是否通過,最快也得2年後才會生效。
亞洲「電玩成癮」最為嚴重
WHO將通知各國提出成癮防治對策。精神科醫師沈政男表示,世界衛生組織之所以會這樣列原因來自於「亞洲」,由於歐美電玩成癮的狀況並不普遍,反倒是東亞、日、韓研究電玩成癮的資料最多,引起WHO關注,可說是為了亞洲的狀況而列入。對此,美國對於將電玩成癮列入精神疾病持有不同的看法,其精神科也尚未列入診斷。
沈政男表示,成癮疾患中多是如:酒癮、藥癮,吃下去的行為。若將電玩成癮列入,在臨床上將會是一個很新的概念。好處是,當家長、老師察覺到孩子玩電玩無法控制自己影響生活時,可納入醫療來處理。只要願意求助,會有醫療管道。
但其診斷上,跟大家所想不同,並非打電玩到荒廢課業就能算是電玩成癮。像電玩選手,打很多遊戲,是為了工作和比賽,或是熱潮時玩寶可夢,玩到走在路上摔倒、工作來不及做,這些只要熱潮一過就過了,因此不算成癮行為。
沉迷電玩需持續一年才能確診
WHO列出電玩成癮判斷標準為:無法自制地玩電玩遊戲,排擠到正常生活、電玩的重要性最優先於其他興趣、知道負面後果,仍選擇繼續玩電玩。相關行為要持續至少十二個月才能確診;若症狀嚴重,確診前的觀察期可縮短。沈政男醫師表示,真正常玩電玩的人,僅有3%會達到這種診斷。
目前來求醫病患中,單純因為電玩來就醫的是0,通常是在掛精神科門診有關燥鬱症、憂鬱症、幻想病,附帶提到電玩成癮。
為何一個人會成癮呢?這牽涉到成癮理論,一般人的需求的層面分為:生理、心理、社會、靈性(自我實現)。生理吃飯睡覺、心理的成就感、團體感、歸屬感…、社會上的被尊重、最後達成自我實現。當認為無法達到那一層時,就會自動降一層。
一般傳統來說,就是透過酗酒、吸毒、吃藥等行為,得以讓成癮者得到未被滿足的不愉快。在電玩盛行之前,青少年透過:飆車參加幫派、去尋求團體認同、同好組織、陣頭、廟會…等較次文化組織來獲得滿足。如今在網路電玩成癮,很容易跑到虛擬世界,這是很多大人無法想像的:現實中打球輸了,但打玩電動能獲得成就感;現實社交有困難,但網路著螢幕就會變得勇敢得以在網路可以教朋友。
現實沒有舞台,只能透過電玩得到滿足
沈政男認為,要考慮到為何電玩會迷人,其實電玩都是模擬世界,比如攻城略地,現實世界無法達成。如果現實可做,是不是比虛擬世界更有趣?但因為現實世界沒有讓人發揮的空間,因此該思考「現實世界是不是有其他管道,能夠更得到滿足?」
沈政男醫師建議,有電玩成癮者想戒斷,可以嘗試以下方式:
1 察覺自己在何時會沈浸在電玩?把自己狀況現記錄起來
2 探討自己在哪些情緒底下,是否有其他取代措施?
3 設定打電玩時間。(這非常不容易,需要老師、家長幫忙)
4 有時是受到同儕影響,得要學習如何拒絕別人。
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